09 giugno 2008

D&D 4a Edzione... finalmente!


Sabato 7 giugno, alle ore 13:00 circa, io e i miei valenti compagni di gioco (Alessandro, Andrea, Adriano e Manuel... quasi tutti con la A... mmmmh) ci siamo seduti in quel di un parco di Parma per la nostra prima esperienza di D&D 4a Edizione: D&D Worldwide Game Day!
Innanzitutto quello che ho scritto sopra è una bugia. Abbiamo già provato il gioco giovedì 5 giugno, con l'avventura introduttiva Keep on the Shadowfell (di prossima pubblicazione in italiano col titolo Rocca sulla Coltre Oscura) recapitatami via posta dalle simpatiche guerriere di Amazon.co.uk. In quel caso ho masterizzato io, col risultato che abbiamo passato due quarti della sessione a cercare di capire qualcosa del nuovo regolamento, un quarto con un incontro di non combattimento (i PG incontrano su una strada carovaniera una coppia di mercanti scortati da guardie del regno) e, finalmente, un incontro di combattimento! Che dire... l'occasione per mettere in pratica buona parte delle regole studiate nei primi due quarti della serata. Ci siamo divertiti un mondo, anche se per veterani di gioco come me alcune "innovazioni" possano sembrare operazioni di marketing (vedi World of Warcraft). In realtà i nuovi poteri a diosposizione dei PG favoriscono una certa narrativa e permettono di poter lavorare meglio alla descrizione dei combattimenti, da sempre tarlo dei poveri DM che si sono sempre affaticati nel cercare di trovare soluzioni creative al fatto che, con il d20, il tiro contro la CA mancava!
Abbiamo finito tardissimo quella sera, tutti contenti e soprattutto con il "cuore" più leggero.
Molto meno entusiasti a Parma... l'avventura era ovviamente una semplice sequela di stanza (una tomba) con un po' di creature/mostri con cui scontrarsi. Io giocavo un... ladro! Incredibile ma vero, mai giocati ladri in vita mia... ma abbiamo sorteggiato i personaggi e a me è toccato il ladro mezzelfo.
Forse complice la stanchezza, forse l'aver mangiato poco, forse la troppa "rapidità" del master (comprensibile, eravamo il secondo gruppo di seguito a cui faceva provare la 4a Edizione), i combattimenti che si sono susseguiti per cominciare ad apprendere un po' le regole non sono stati emozionanti come la lotta dei miei PG contro il gruppo di coboldi. Andavamo veloci (avevamo solo 3 ore a disposizione) e chiaramente era una partita di prova, non un incontro che ne avrebbe previsti altri, però devo dire che è mancato proprio il divertimento contagioso della sessione di giovedì.
Ora un breve commento sulla 4a... io credo che abbia moltissime potenzialità. Se giocata e intesa in un certo modo, può dare grandi soddisfazioni a giocatori e master. Diciamo che mi sembra favorisca un certo tipo di creatività, soprattutto le varie possibilità che si presentano alle varie classi. Ovviamente per un giudizio più oculato sarà necessario per me provare il gioco ulteriormente, e non solo come DM. Però vedo un'orizzonte di possibilità e soprattutto di divertimento.